Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Blitz
Ritter Musketierin Elektrodrache
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Gift Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse
Musketierin
Ritter Eisgeist Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Musketierin Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Eisgeist Ritter Musketierin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Musketierin Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Eisgeist Gift
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Eisgeist Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber
Gift
Eisgeist Ritter
Elektrodrache
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Musketierin Gift Elektrodrache
Musketierin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Ritter Musketierin Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Ritter
Eisgeist
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Gift Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Ritter Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Musketierin
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift
Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Elektrodrache
Gift
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Gift
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Musketierin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Ritter Musketierin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Gift Ritter Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Musketierin Elektrodrache
Musketierin Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns