Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Goblin Curse Koboldfass
Knall
Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Musketierin Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Koboldfass
Feuerball
Musketierin Koboldfass
Gift
Musketierin Goblin Curse
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Goblin Curse Wut Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Goblin Curse Wut Ritter Koboldfass Musketierin Goblin Machine Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Goblin Curse Wut Ritter

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Musketierin Goblin Curse
Ritter
Eisgeist Musketierin Koboldfass
Musketierin
Ritter Eisgeist
Rakete
Goblin Curse
Goblin Machine Eisgeist
Wut
Goblin Machine
Koboldfass
Eisgeist Ritter
Goblin Machine
Goblin Curse Wut

Verteidigungssynergien 2 3

Eisgeist
Musketierin Ritter Rakete
Ritter
Musketierin Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Ritter
Rakete
Eisgeist
Goblin Curse
Goblin Machine
Wut
Koboldfass
Goblin Machine
Goblin Curse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Musketierin
Eisgeist Ritter Musketierin Goblin Curse
Rakete Ritter Musketierin Goblin Curse
Ritter Musketierin Goblin Curse
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Eisgeist Goblin Curse
Rakete Musketierin
Musketierin Goblin Curse
Ritter Eisgeist Musketierin
Goblin Curse Ritter Musketierin
Musketierin Goblin Curse
Eisgeist Ritter Musketierin Rakete Goblin Curse
Rakete Eisgeist Goblin Curse
Ritter Goblin Curse
Rakete Eisgeist Goblin Curse
Ritter Musketierin
Eisgeist Ritter Musketierin
Eisgeist Ritter Musketierin Goblin Curse
Musketierin Goblin Curse
Ritter Musketierin Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Musketierin Rakete
Eisgeist Ritter Musketierin Rakete
Rakete Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Goblin Curse
Rakete Eisgeist Musketierin Goblin Curse
Rakete Ritter Musketierin
Ritter Goblin Curse
Rakete Eisgeist Ritter
Musketierin Goblin Curse
Ritter Musketierin
Rakete
Rakete Ritter Goblin Curse
Musketierin Goblin Curse
Eisgeist Ritter Musketierin Rakete
Musketierin Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Rakete
Musketierin Goblin Curse
Rakete
Ritter Musketierin Rakete
Rakete Goblin Curse
Eisgeist Musketierin Rakete Goblin Curse Goblin Machine
Musketierin
Eisgeist Goblin Curse
Rakete Musketierin
Rakete Ritter Musketierin Goblin Machine
Musketierin Rakete Goblin Curse
Rakete Ritter Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Goblin Machine
Rakete Goblin Curse Goblin Machine
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Goblin Curse Eisgeist Goblin Machine
Musketierin
Musketierin
Rakete Musketierin Goblin Curse
Musketierin Goblin Curse
Rakete Eisgeist Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete Goblin Curse
Eisgeist Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Goblin Curse
Ritter Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin
Eisgeist Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Rakete

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