Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Ofen Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte
Knall
Königsriese Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Ofen Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Ofen Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Gift
Ofen Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Ofen Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Ofen Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magieschütze Koboldhütte Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Ritter
Eisgeist Scharfrichter Ofen Koboldhütte Magieschütze
Königsriese
Eisgeist Ofen Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen
Königsriese Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Königsriese
Magieschütze
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Ofen Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Ritter
Scharfrichter Magieschütze Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Ofen Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Ofen
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Ofen Scharfrichter Magieschütze
Ofen Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter Ritter Ofen Koboldhütte Magieschütze
Scharfrichter Ofen Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Eisgeist Ritter
Scharfrichter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Ofen Koboldhütte
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Eisgeist Ritter Ofen Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Ofen Scharfrichter Eisgeist Ritter Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Magieschütze
Koboldhütte Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Scharfrichter Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Ritter
Scharfrichter Ofen Magieschütze
Scharfrichter Eisgeist Ofen Magieschütze
Ofen Scharfrichter Magieschütze
Eisgeist Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Ritter Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Ofen Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Ofen Scharfrichter Magieschütze
Eisgeist Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Eisgeist Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze

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