Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Grabstein Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Königsriese Grabstein
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Grabstein Magier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Magier Bowler
Feuerball
Grabstein Magier Bowler
Gift
Grabstein Magier
Blitz
Ritter Grabstein Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Grabstein Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Grabstein Feuerball Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Königsriese Bowler
Ritter
Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Königsriese
Eisgeist Feuerball Eisgeist Magier Bowler Kampfholz
Grabstein
Feuerball
Königsriese Ritter Kampfholz
Magier
Ritter Königsriese
Bowler
Eisgeist Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Ritter Grabstein Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Ritter
Eisgeist Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Königsriese
Grabstein
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Grabstein
Magier
Eisgeist Ritter Grabstein Kampfholz
Bowler
Kampfholz Eisgeist Ritter
Kampfholz
Feuerball Bowler Eisgeist Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Grabstein Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Ritter Grabstein Kampfholz
Bowler Ritter Grabstein
Ritter Grabstein Bowler
Grabstein Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Eisgeist Grabstein Feuerball Magier
Bowler Feuerball Kampfholz
Grabstein
Ritter Eisgeist Bowler
Ritter Grabstein Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Grabstein Bowler Eisgeist Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Eisgeist Grabstein Kampfholz
Ritter Grabstein
Eisgeist Feuerball Bowler Kampfholz
Magier Ritter Grabstein Feuerball Bowler
Eisgeist Grabstein Feuerball Ritter Magier Bowler Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Grabstein Feuerball Bowler
Magier Bowler Ritter Feuerball Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Feuerball Bowler
Feuerball Ritter Magier Bowler Kampfholz
Grabstein Eisgeist Ritter Bowler Kampfholz
Bowler Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Grabstein Bowler
Feuerball Magier Eisgeist
Ritter Grabstein Feuerball Bowler
Ritter
Eisgeist Ritter Grabstein Feuerball Kampfholz
Grabstein
Ritter Grabstein Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz
Bowler Ritter Grabstein Feuerball Magier
Magier Feuerball Bowler
Grabstein Eisgeist Ritter Feuerball Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Magier Kampfholz
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist
Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier Bowler
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Bowler
Ritter Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Bowler
Feuerball Kampfholz Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Eisgeist Grabstein Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier Bowler
Kampfholz Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Eisgeist Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Bowler

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