Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Zappys Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Zappys Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Zappys Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Zappys Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Zappys Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Zappys Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldfass Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Koboldfass Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Eisgeist Koboldfass Zappys Hexe
Königsriese
Eisgeist Koboldfass Eisgeist Zappys Dunkler Prinz Hexe
Zappys
Ritter Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgeist Ritter Königsriese Dunkler Prinz Zappys Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Königsriese Zappys Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Ritter Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Eisgeist Zappys Skelettarmee Hexe
Königsriese
Zappys
Eisgeist Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Zappys
Dunkler Prinz
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys
Skelettarmee Eisgeist Ritter Zappys Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Ritter Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz
Eisgeist Zappys Hexe
Zappys Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Ritter Zappys Dunkler Prinz
Zappys Hexe
Skelettarmee Eisgeist Ritter Zappys Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Eisgeist Zappys Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Ritter Zappys
Skelettarmee Eisgeist Zappys
Ritter Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Ritter Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Zappys Skelettarmee Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Zappys
Ritter Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Zappys Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Zappys Hexe
Ritter Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Zappys Skelettarmee
Ritter Zappys Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Zappys Hexe
Zappys Skelettarmee Hexe
Zappys Skelettarmee Hexe Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Zappys Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Hexe
Dunkler Prinz
Hexe
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Eisgeist Zappys Hexe
Eisgeist Zappys
Eisgeist Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Zappys Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Zappys Hexe
Zappys Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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