Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Knall
Dunkler Prinz Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Großer Gräber
Gift
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Großer Gräber
Rakete
Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut Dunkler Prinz Prinz Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Großer Gräber Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Ritter
Eisgeist Prinz Kampfholz
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Wut
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Eisgeist Ritter Wut Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Ritter
Eisgeist Kampfholz
Wut
Dunkler Prinz
Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Prinz Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Großer Gräber Prinz
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Ritter Prinz Megaritter
Eisgeist Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Prinz Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter Großer Gräber
Eisgeist
Dunkler Prinz Prinz Ritter
Megaritter Großer Gräber Ritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter
Megaritter
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Großer Gräber
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Großer Gräber Prinz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Eisgeist Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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