Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Ballon Kanonenkarre Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Ballon Kanonenkarre Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller Großer Gräber
Knall
Ballon Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Ballon Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Ballon Kanonenkarre Holzfäller Großer Gräber
Gift
Ballon
Blitz
Ritter Ballon Kanonenkarre Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Ballon Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut Gift Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Ritter Gift Holzfäller Großer Gräber Ballon Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Ritter Gift

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Kanonenkarre Holzfäller
Ritter
Eisgeist Ballon Gift Kanonenkarre Holzfäller
Wut
Ballon Kanonenkarre
Gift
Ritter Ballon Kanonenkarre
Ballon
Eisgeist Ritter Wut Holzfäller Gift
Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Wut Gift Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Ritter Gift Kanonenkarre Holzfäller
Ritter
Eisgeist Gift Kanonenkarre Holzfäller
Wut
Gift
Eisgeist Ritter
Ballon
Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter
Holzfäller Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Holzfäller Ritter Kanonenkarre
Holzfäller Ritter Kanonenkarre
Gift Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Gift
Gift Kanonenkarre
Großer Gräber Holzfäller
Ritter Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Gift Ritter Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Holzfäller Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Gift Kanonenkarre Holzfäller
Ritter Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Ritter Gift Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Ritter Kanonenkarre Holzfäller
Gift Eisgeist Ritter Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Ritter Gift Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Kanonenkarre
Gift Ritter Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Holzfäller Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Holzfäller Großer Gräber
Gift Eisgeist
Ritter Kanonenkarre Holzfäller
Großer Gräber Ritter Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Ritter Gift Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Kanonenkarre Ritter Holzfäller
Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Gift Kanonenkarre Holzfäller Großer Gräber
Gift Kanonenkarre Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Gift
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift Holzfäller
Gift Ritter Kanonenkarre
Gift
Gift Ritter Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Eisgeist
Gift
Gift
Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift
Großer Gräber
Gift
Eisgeist Kanonenkarre
Gift
Gift Ritter Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Gift
Kanonenkarre
Eisgeist Gift
Gift
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Gift

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