Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Grabstein Musketierin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin
Knall
Grabstein Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Grabstein Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Musketierin Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Prinz
Feuerball
Grabstein Musketierin
Gift
Grabstein Musketierin
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Grabstein Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Musketierin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Grabstein

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Musketierin Prinz Megaritter
Ritter
Eisgeist Musketierin Feuerball Prinz
Königliche Luftpost
Grabstein
Feuerball
Ritter Megaritter
Musketierin
Ritter Eisgeist Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Ritter Musketierin
Megaritter
Prinz Eisgeist Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Musketierin Ritter Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Prinz Megaritter
Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Eisgeist Feuerball
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Eisgeist Grabstein Feuerball Prinz Megaritter
Grabstein
Musketierin Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Feuerball
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Grabstein Musketierin Megaritter
Musketierin
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Megaritter
Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein
Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Grabstein Musketierin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Königliche Luftpost Grabstein Musketierin
Prinz Ritter Grabstein Musketierin Megaritter
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Grabstein Musketierin Prinz
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Prinz Megaritter
Ritter Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Königliche Luftpost Feuerball
Grabstein Prinz Megaritter Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein Prinz
Ritter Grabstein Prinz Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Musketierin Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Megaritter Ritter Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Ritter Musketierin Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Grabstein Megaritter Eisgeist Ritter Musketierin Prinz
Prinz Megaritter Ritter Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Grabstein Musketierin Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist Musketierin
Königliche Luftpost Prinz Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Ritter Grabstein Feuerball Prinz
Königliche Luftpost Grabstein Musketierin
Megaritter Ritter Grabstein Musketierin Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Königliche Luftpost Prinz Megaritter Ritter Grabstein Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Grabstein Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Eisgeist Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Eisgeist Grabstein Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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