Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettfass Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball
Skelettfass
Ritter Feuerball Koboldfass Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Ritter
Bombenturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Eisgeist Feuerball
Skelettfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Eisgeist Skelettfass Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Eisgeist Skelettfass Bombenturm
Feuerball
Eisgeist Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Bombenturm
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ritter Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Bombenturm Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Ritter Skelettfass Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Feuerball Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Ritter Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Skelettfass Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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