Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Drachenbaby Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Drachenbaby Ballon Bowler
Feuerball
Drachenbaby Ballon Bowler
Gift
Ballon
Blitz
Ritter Drachenbaby Ballon Bowler
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Tornado Drachenbaby Frost Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Tornado

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Ballon Barbarenfass
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Ritter Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Frost Ballon Bowler
Drachenbaby
Ritter Tornado Eisgeist Barbarenfass Ballon Bowler
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Eisgeist Ritter Barbarenfass Frost Tornado Drachenbaby
Bowler
Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Ritter
Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Bowler Eisgeist Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Barbarenfass Tornado Bowler
Frost
Ballon
Bowler
Tornado Eisgeist Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Ritter
Tornado Bowler Ritter Frost
Ritter Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Drachenbaby
Tornado Eisgeist Drachenbaby Frost
Bowler Barbarenfass Drachenbaby
Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Barbarenfass Bowler
Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado Drachenbaby
Bowler Eisgeist Ritter Frost
Bowler Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost
Ritter
Tornado Eisgeist Frost Bowler
Ritter Tornado Bowler
Eisgeist Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Eisgeist Ritter Bowler
Tornado
Bowler Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Bowler
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Eisgeist Ritter Bowler
Bowler Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Bowler
Eisgeist Tornado Drachenbaby Frost
Ritter Bowler
Ritter
Frost Eisgeist Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Ritter Bowler
Tornado Bowler
Bowler Ritter
Drachenbaby Bowler
Eisgeist Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Bowler Barbarenfass Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Eisgeist Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Bowler
Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Ritter Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Frost Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Eisgeist Frost
Bowler
Eisgeist Frost
Bowler
Eisgeist Barbarenfass Frost
Tornado Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Eisgeist Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Bowler

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