Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Elixiersammler Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elixiersammler Drachenbaby Hexe
Gift
Elixiersammler Hexe
Blitz
Ritter Walküre Elixiersammler Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Elixiersammler Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Tornado Walküre Drachenbaby Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre
Eisgeist Tornado Drachenbaby Hexe
Elixiersammler
Tornado
Drachenbaby Walküre Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Tornado Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 0 20

Eisgeist
Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Ritter
Eisgeist Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre
Eisgeist Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Elixiersammler
Tornado
Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Walküre Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Tornado Hexe Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Drachenbaby
Tornado Eisgeist Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Walküre
Walküre Hexe Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Hexe
Eisgeist Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Eisgeist Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Ritter
Tornado Eisgeist Kampfholz
Ritter Walküre Tornado Hexe
Eisgeist Walküre Ritter Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Eisgeist Ritter
Tornado
Walküre Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Walküre Hexe
Eisgeist Tornado Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Tornado Kampfholz
Ritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Drachenbaby
Kampfholz Tornado
Tornado
Ritter Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Hexe
Eisgeist Hexe
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Ritter Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Tornado
Eisgeist Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Tornado Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz

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