Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Ballon Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Walküre Ballon Eisgeist Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Ballon Prinzessin
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ballon Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Ballon

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre
Ballon
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre
Hexe Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter
Eisgeist
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin

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