Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Walküre Elixiersammler Ballon Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Walküre
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Walküre Ballon
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Ballon
Gift
Megalakai Elixiersammler Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Elixiersammler Ballon
Rakete
Walküre Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Walküre Elixiersammler Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Walküre Gift Goldener Ritter Ballon Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Megalakai Walküre Gift

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Megalakai Megaritter
Megalakai
Eisgeist Walküre Gift Ballon Megaritter
Walküre
Eisgeist Ballon Megalakai
Elixiersammler
Gift
Megalakai Ballon Megaritter
Ballon
Eisgeist Walküre Megalakai Gift Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Eisgeist Megalakai Gift Ballon
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Megalakai Walküre Gift Megaritter Goldener Ritter
Megalakai
Eisgeist Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Eisgeist Megalakai
Elixiersammler
Gift
Eisgeist Megaritter
Ballon
Megaritter
Eisgeist Megalakai Gift
Goldener Ritter
Eisgeist Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Goldener Ritter
Eisgeist Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter Megalakai Walküre
Megalakai Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Megalakai Walküre Megaritter
Megalakai Eisgeist Gift
Walküre Gift Megaritter Goldener Ritter
Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre Gift Megalakai Megaritter
Megalakai Gift
Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Megalakai Gift Goldener Ritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Walküre Gift
Eisgeist Megaritter Megalakai Walküre Goldener Ritter
Walküre Gift Eisgeist Megalakai Megaritter
Walküre Megaritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Gift Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Gift Eisgeist
Megalakai Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Megalakai Walküre Gift
Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre Goldener Ritter
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter
Eisgeist Megalakai Walküre Gift Goldener Ritter
Walküre Gift Megaritter Megalakai Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Eisgeist Megalakai
Gift
Gift Eisgeist
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift Walküre Goldener Ritter
Gift
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift
Gift Goldener Ritter
Gift Megaritter
Gift
Megalakai Gift Megaritter
Walküre Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Eisgeist Walküre Megaritter
Megalakai
Gift Goldener Ritter
Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift
Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Eisgeist
Gift Megalakai
Gift Megalakai Walküre Megaritter
Gift
Gift
Megalakai Megaritter
Eisgeist Gift Goldener Ritter
Gift
Gift Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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