Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rune Giant Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Eisgeist Wächter Widderreiterin
Wächter
Eisgeist Koboldfass Widderreiterin
Rune Giant
Elektromagier
Hexe
Eisgeist Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Wächter Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rune Giant
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Wächter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Hexe
Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Eisgeist Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Eisgeist Wächter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Widderreiterin
Eisgeist Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Widderreiterin
Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Elektromagier Widderreiterin
Wächter
Eisgeist Hexe Widderreiterin
Hexe
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Wächter Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Wächter Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns