Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Koboldbohrer Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Koboldbohrer Magieschütze Großer Gräber
Gift
Bombenturm Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Prinz Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer Magieschütze Großer Gräber Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Koboldbohrer
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Prinz
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldbohrer
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Eisgeist Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eisgeist Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Kampfholz
Kampfholz Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Bombenturm Koboldbohrer Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer Prinz Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer Prinz
Bombenturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Eisgeist Bombenturm Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Großer Gräber
Eisgeist Bombenturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Bombenturm Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Großer Gräber Prinz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Prinz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz

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