Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Hexe Ballon Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Klonzauber Hexe Ballon Elektrodrache Prinzessin
Knall
Klonzauber Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Klonzauber Hexe Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Prinzessin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Ballon Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Klonzauber Hexe Ballon Elektrodrache Prinzessin
Gift
Königsrekruten Klonzauber Hexe Ballon Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Elektrodrache
Rakete
Hexe Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Klonzauber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Klonzauber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Königsrekruten
Eisgeist Klonzauber Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Prinzessin
Klonzauber
Ballon Königsrekruten Hexe
Hexe
Eisgeist Klonzauber
Ballon
Eisgeist Klonzauber Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Königsrekruten Ballon
Prinzessin
Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten
Eisgeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe Elektrodrache Prinzessin
Klonzauber
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Prinzessin
Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektrodrache
Eisgeist Hexe Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Prinzessin
Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Königsrekruten Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Elektrodrache
Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Eisgeist Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Hexe Eisgeist Königsrekruten Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Königsrekruten Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Hexe Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Königsrekruten
Eisgeist Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Prinzessin
Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Elektrodrache
Eisgeist Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Königsrekruten Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Königsrekruten Hexe Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Königsrekruten Hexe Prinzessin
Elektrodrache

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