Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Hexe Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Wächter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Holzfäller
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Wächter Prinzessin Holzfäller
Wächter
Eisgeist Koboldfass Holzfäller
Hexe
Eisgeist Holzfäller
Prinzessin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Hexe Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Wächter Hexe Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Holzfäller
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Prinzessin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Holzfäller
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Wächter Hexe Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Wächter Hexe
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Wächter Hexe Holzfäller
Hexe Eisgeist Fledermäuse Wächter Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Wächter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Holzfäller
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Holzfäller
Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter
Prinzessin
Wächter
Eisgeist Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Wächter Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Wächter Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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