Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Barbarenhütte Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Barbarenhütte Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Barbarenhütte Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Elixiergolem Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Barbarenhütte Koboldfass Magieschütze
Gift
Lakaien Elixiergolem Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Erdbeben Elixiergolem Koboldfass Königsgeist Magieschütze Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Lakaien Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Koboldfass Elixiergolem Barbarenhütte Königsgeist
Lakaien
Eisgeist Elixiergolem Barbarenhütte
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Elixiergolem
Erdbeben Eisgeist Lakaien Barbarenhütte Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte
Eisgeist Lakaien Erdbeben Elixiergolem Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Koboldfass
Eisgeist Elixiergolem Barbarenhütte Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Elixiergolem Barbarenhütte Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Barbarenhütte Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Lakaien Erdbeben Königsgeist Magieschütze
Lakaien
Barbarenhütte Eisgeist
Erdbeben
Eisgeist Barbarenhütte
Elixiergolem
Barbarenhütte
Lakaien Erdbeben Magieschütze
Koboldfass
Königsgeist
Eisgeist
Magieschütze
Eisgeist Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Lakaien Magieschütze
Barbarenhütte Eisgeist Lakaien
Barbarenhütte Lakaien
Barbarenhütte Lakaien
Erdbeben
Lakaien Erdbeben Königsgeist Magieschütze
Lakaien Eisgeist Barbarenhütte Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Lakaien
Eisgeist Königsgeist
Lakaien Erdbeben Königsgeist Magieschütze
Lakaien Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Eisgeist Lakaien Erdbeben
Barbarenhütte Eisgeist Lakaien Erdbeben Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenhütte Eisgeist
Barbarenhütte Lakaien
Eisgeist Lakaien Barbarenhütte Königsgeist Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Lakaien Barbarenhütte Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte
Königsgeist Lakaien Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Eisgeist Lakaien Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Eisgeist Lakaien Magieschütze
Lakaien Barbarenhütte
Barbarenhütte
Eisgeist Lakaien Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Lakaien
Barbarenhütte
Barbarenhütte Magieschütze
Eisgeist Lakaien Barbarenhütte Magieschütze
Lakaien Erdbeben Barbarenhütte Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Barbarenhütte Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Lakaien Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Barbarenhütte Magieschütze
Lakaien
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Magieschütze
Erdbeben Lakaien Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Barbarenhütte
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Lakaien Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Lakaien
Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Lakaien Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Königsgeist Magieschütze

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