Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Phönix
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Walküre
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien
Gift
Lakaien Phönix
Blitz
Walküre Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Tornado Feuerball Walküre Phönix P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Lakaien Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Phönix
Lakaien
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado
Walküre
Eisgeist Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Lakaien Walküre
Elektroriese
Tornado
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Lakaien Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Phönix
Lakaien
Walküre Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Eisgeist Walküre
Walküre
Lakaien Eisgeist Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Elektroriese
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Lakaien Walküre
Elektroriese
Tornado
Phönix
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Walküre Phönix
Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Phönix
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Lakaien Walküre
Lakaien Tornado Eisgeist Feuerball Phönix
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Phönix
P.E.K.K.A. Lakaien Tornado Phönix
Tornado Eisgeist Walküre Phönix
Lakaien Walküre Feuerball Tornado Elektroriese
Lakaien Feuerball Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Phönix
Tornado Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
Lakaien Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Walküre Lakaien Tornado
Walküre Tornado Eisgeist Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado Phönix
Walküre Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerball Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Feuerball Elektroriese Eisgeist Lakaien Tornado
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Feuerball Walküre Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado Elektroriese Phönix
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektroriese
Elektroriese Phönix Eisgeist Lakaien Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Phönix
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Eisgeist Lakaien Tornado
Tornado
Feuerball Eisgeist Tornado
Feuerball Tornado
Lakaien Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Lakaien
Feuerball
Feuerball Walküre Tornado Elektroriese
Lakaien Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Elektroriese Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektroriese
Eisgeist Lakaien Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Eisgeist Lakaien Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuerball

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