Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Klonzauber
Knall
Fledermäuse Lakaien Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Magier Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Magier Klonzauber
Feuerball
Lakaien Magier Klonzauber
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wut Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Fledermäuse Wut Lakaien Klonzauber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Lakaien Wut Klonzauber
Lakaien
Eisgeist Wut Megaritter Fledermäuse Klonzauber
Magier
Wut Megaritter
Spiegel
Wut
Lakaien Fledermäuse Magier
Klonzauber
Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Eisgeist Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Fledermäuse Lakaien Magier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Lakaien Megaritter
Lakaien
Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Magier
Eisgeist Megaritter
Spiegel
Megaritter
Wut
Klonzauber
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Eisgeist Magier
Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Lakaien Magier Megaritter
Lakaien Fledermäuse Magier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Lakaien Magier
Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Lakaien Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse Lakaien Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Magier
Eisgeist Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien
Magier
Magier
Lakaien
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Eisgeist Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Magier
Magier Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Magier
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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