Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Suspicious Bush Jäger Riesenskelett Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Klonzauber Skelettkönig
Knall
Klonzauber Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Klonzauber Jäger Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Suspicious Bush Klonzauber Jäger Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Suspicious Bush Klonzauber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Klonzauber Jäger Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Suspicious Bush Klonzauber Jäger Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Suspicious Bush Klonzauber Jäger Skelettkönig
Blitz
Jäger Skelettkönig
Rakete
Jäger Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Jäger Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Suspicious Bush Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Suspicious Bush Klonzauber Jäger Skelettkönig Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Suspicious Bush Klonzauber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsrekruten Jäger Riesenskelett
Königsrekruten
Eisgeist Klonzauber
Suspicious Bush
Spiegel
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Königsrekruten
Jäger
Eisgeist Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Spiegel Jäger
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Königsrekruten Jäger Riesenskelett
Königsrekruten
Eisgeist
Suspicious Bush
Spiegel
Jäger
Klonzauber
Jäger
Eisgeist Spiegel Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Eisgeist Jäger
Skelettkönig
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Jäger Eisgeist Königsrekruten
Jäger Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Jäger Skelettkönig
Königsrekruten Riesenskelett
Jäger
Jäger Eisgeist
Königsrekruten Riesenskelett
Jäger Königsrekruten Skelettkönig
Eisgeist Königsrekruten Jäger Riesenskelett
Königsrekruten Jäger Riesenskelett Skelettkönig
Jäger
Königsrekruten Jäger Eisgeist Riesenskelett
Eisgeist Königsrekruten Jäger Skelettkönig
Königsrekruten Jäger Skelettkönig
Eisgeist Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Jäger
Eisgeist Königsrekruten Jäger
Jäger Eisgeist Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Jäger Riesenskelett
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Riesenskelett
Jäger
Königsrekruten Riesenskelett Eisgeist Jäger
Königsrekruten Jäger Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Jäger
Eisgeist Jäger
Königsrekruten Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Riesenskelett Eisgeist
Königsrekruten
Königsrekruten Jäger Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Jäger Skelettkönig
Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Jäger Riesenskelett Skelettkönig
Königsrekruten Jäger Riesenskelett Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Eisgeist Jäger
Eisgeist Jäger
Königsrekruten
Jäger
Jäger
Königsrekruten
Jäger
Riesenskelett
Königsrekruten
Eisgeist Jäger
Jäger
Jäger
Eisgeist
Jäger
Eisgeist
Riesenskelett
Eisgeist Königsrekruten
Jäger
Jäger
Skelettkönig
Riesenskelett
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Riesenskelett Skelettkönig
Königsrekruten Riesenskelett

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