Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Klonzauber Magieschütze
Gift
Klonzauber Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Klonzauber Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kampfholz Klonzauber Tornado Magieschütze Goldener Ritter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kampfholz Klonzauber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Riesenskelett
Spiegel
Kampfholz Tornado Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Magieschütze Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Spiegel Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Tornado Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Tornado Spiegel Klonzauber Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Tornado Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Spiegel
Tornado Kampfholz Magieschütze
Klonzauber
Tornado
Spiegel Magieschütze Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Spiegel Tornado Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Tornado Eisgeist Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Goldener Ritter
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Eisgeist Kampfholz
Tornado Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Eisgeist Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Tornado
Tornado Eisgeist Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Kampfholz Eisgeist Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Eisgeist Kampfholz Goldener Ritter
Riesenskelett Tornado Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Tornado Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Goldener Ritter
Tornado Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Goldener Ritter
Magieschütze
Eisgeist Tornado Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Tornado Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Eisgeist Tornado Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze
Tornado Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter

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