Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Heilungsgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfholz
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Königliche Luftpost Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost
Spiegel Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Heilungsgeist
Spiegel
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Königliche Luftpost Spiegel Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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