Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Goblin Demolisher Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Minenwerfer Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Walküre Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Goblin Demolisher Goblin Curse
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Goblin Demolisher Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Elektromagier
Gift
Minenwerfer Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Elektromagier Mönch
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Goblin Curse Minenwerfer Feuerball Walküre Goblin Demolisher Elektromagier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Goblin Curse Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Minenwerfer Goblin Demolisher Goblin Curse
Minenwerfer
Eisgeist Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball
Minenwerfer Goblin Curse Elektromagier
Walküre
Eisgeist Goblin Demolisher Elektromagier
Goblin Demolisher
Eisgeist Minenwerfer Walküre Goblin Curse
Goblin Curse
Eisgeist Feuerball Goblin Demolisher
Elektromagier
Feuerball Walküre
Mönch

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Minenwerfer Feuerball Walküre Goblin Demolisher Elektromagier
Minenwerfer
Eisgeist Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Minenwerfer Walküre Elektromagier
Walküre
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Goblin Demolisher
Eisgeist
Goblin Curse
Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Goblin Demolisher Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Walküre Goblin Curse Elektromagier Mönch
Minenwerfer Walküre Goblin Curse Elektromagier
Minenwerfer Walküre Goblin Curse Elektromagier Mönch
Feuerball Walküre Goblin Demolisher Mönch
Feuerball Walküre Goblin Demolisher Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Feuerball Goblin Curse
Feuerball Walküre Elektromagier Mönch
Minenwerfer Goblin Curse
Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse Elektromagier Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball Goblin Curse Elektromagier
Minenwerfer Eisgeist Feuerball Walküre Goblin Curse Elektromagier
Feuerball Walküre Eisgeist Minenwerfer Goblin Demolisher Goblin Curse Elektromagier
Minenwerfer Goblin Curse Elektromagier
Mönch Eisgeist Minenwerfer Feuerball Goblin Curse Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre Goblin Demolisher Elektromagier
Minenwerfer Walküre Eisgeist Feuerball Goblin Demolisher Goblin Curse Elektromagier
Minenwerfer Goblin Curse Elektromagier
Walküre Goblin Demolisher Feuerball Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Minenwerfer Walküre Mönch
Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier Mönch
Walküre Goblin Curse
Feuerball Eisgeist Goblin Demolisher Goblin Curse Elektromagier Mönch
Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse
Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre Mönch
Goblin Curse
Walküre
Mönch Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Goblin Curse
Feuerball Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse
Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre Mönch
Walküre Feuerball Goblin Curse Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre Mönch
Minenwerfer Feuerball Mönch Goblin Curse Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Minenwerfer Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse
Feuerball Eisgeist Goblin Curse Mönch
Minenwerfer Goblin Demolisher
Feuerball Eisgeist Goblin Demolisher Goblin Curse
Feuerball Mönch Minenwerfer
Feuerball Elektromagier
Mönch Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Mönch Goblin Curse
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Mönch
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Goblin Demolisher
Minenwerfer Feuerball Goblin Demolisher
Mönch Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Goblin Demolisher Elektromagier Mönch
Minenwerfer Feuerball Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Minenwerfer Feuerball Mönch
Goblin Demolisher Goblin Curse Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball Minenwerfer Mönch
Feuerball Minenwerfer Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball Goblin Curse Mönch
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Goblin Curse Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Minenwerfer Feuerball
Mönch Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball Minenwerfer Mönch

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