Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bowler Elektroriese Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache
Knall
Minenwerfer Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Fischer
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Bowler Fischer Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Bowler Fischer Infernodrache
Gift
Minenwerfer Fischer
Blitz
Minenwerfer Bowler Fischer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Bowler Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Fischer Minenwerfer Infernodrache Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Tornado Fischer Minenwerfer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Bowler Fischer Infernodrache
Minenwerfer
Eisgeist Tornado
Tornado
Elektroriese Minenwerfer Bowler
Bowler
Eisgeist Tornado Blitz Fischer
Blitz
Elektroriese Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz Fischer Infernodrache
Fischer
Eisgeist Bowler Elektroriese
Infernodrache
Eisgeist Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Minenwerfer Tornado Bowler Fischer Infernodrache
Minenwerfer
Eisgeist Tornado Infernodrache
Tornado
Bowler Eisgeist Minenwerfer Elektroriese Infernodrache
Bowler
Tornado Eisgeist
Blitz
Elektroriese
Tornado Fischer Infernodrache
Fischer
Eisgeist Elektroriese
Infernodrache
Eisgeist Minenwerfer Tornado Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Minenwerfer
Infernodrache Eisgeist Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Tornado Bowler Fischer Blitz Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Bowler Fischer
Blitz Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Blitz Infernodrache Eisgeist Minenwerfer
Bowler Blitz Elektroriese
Infernodrache Minenwerfer Tornado Fischer
Tornado Eisgeist Bowler Fischer
Tornado Bowler Elektroriese Fischer
Infernodrache Tornado
Minenwerfer Bowler Eisgeist Blitz
Bowler Eisgeist Minenwerfer Tornado
Infernodrache Minenwerfer
Tornado Eisgeist Minenwerfer Bowler Blitz Elektroriese Fischer Infernodrache
Minenwerfer Tornado Bowler Fischer
Eisgeist Minenwerfer Tornado Bowler Fischer
Minenwerfer Tornado Eisgeist Bowler Fischer Infernodrache
Minenwerfer Tornado Fischer Infernodrache
Bowler Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektroriese Fischer
Minenwerfer Bowler Blitz Fischer Infernodrache
Eisgeist Bowler Blitz Fischer
Bowler Blitz Tornado Fischer
Bowler Fischer Infernodrache
Elektroriese Eisgeist Tornado
Bowler Blitz
Fischer Infernodrache
Blitz Eisgeist Minenwerfer Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz
Bowler Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Minenwerfer Tornado Bowler Blitz Fischer Infernodrache
Bowler Elektroriese Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer
Minenwerfer Tornado Bowler Fischer
Blitz
Blitz
Minenwerfer Bowler
Elektroriese Eisgeist Tornado
Minenwerfer Tornado Bowler
Eisgeist Tornado Bowler Blitz
Minenwerfer Tornado Blitz Fischer
Blitz Tornado Bowler Fischer
Blitz Minenwerfer Tornado Bowler Fischer
Blitz Tornado
Blitz Minenwerfer Bowler Fischer
Blitz Minenwerfer Fischer
Blitz Minenwerfer Fischer
Blitz Minenwerfer Bowler
Blitz Minenwerfer Bowler
Blitz Minenwerfer Tornado
Blitz Fischer
Blitz Minenwerfer Bowler Fischer
Blitz Minenwerfer Tornado Bowler Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz Fischer
Blitz Minenwerfer
Tornado Elektroriese Eisgeist Minenwerfer Bowler
Fischer Infernodrache
Minenwerfer Tornado Bowler Blitz Fischer
Blitz Minenwerfer Tornado Bowler Fischer
Blitz Minenwerfer Tornado Fischer
Blitz Tornado Elektroriese
Blitz Eisgeist Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Minenwerfer
Blitz Eisgeist
Bowler Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz Tornado
Blitz Bowler
Minenwerfer Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Minenwerfer Tornado Bowler Elektroriese
Infernodrache
Blitz Minenwerfer Bowler

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