Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Walküre Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Magieschütze
Gift
Minenwerfer Bombenturm Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Bombenturm Tornado Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Tornado Minenwerfer Walküre Bombenturm Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Tornado Minenwerfer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Tornado Kampfholz
Walküre
Eisgeist Tornado Magieschütze
Bombenturm
Tornado
Magieschütze Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz
Gift
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Tornado Gift Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Minenwerfer Walküre Bombenturm Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer
Eisgeist Walküre Tornado Gift Kampfholz
Walküre
Eisgeist Minenwerfer Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Magieschütze
Tornado
Bombenturm Magieschütze Eisgeist Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Minenwerfer Tornado Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Minenwerfer Walküre Tornado Gift Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgeist Walküre Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Bombenturm Tornado Walküre
Bombenturm Minenwerfer Walküre
Walküre Bombenturm Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Bombenturm Magieschütze
Tornado Eisgeist Minenwerfer Bombenturm Gift Magieschütze
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Bombenturm Tornado
Tornado Eisgeist Walküre
Walküre Gift Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Minenwerfer Bombenturm Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Eisgeist Minenwerfer Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Tornado Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Bombenturm Minenwerfer Walküre Tornado Gift
Eisgeist Minenwerfer Walküre Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Walküre Bombenturm Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Minenwerfer Bombenturm Tornado
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Minenwerfer Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Minenwerfer Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz
Walküre
Gift Eisgeist Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Eisgeist Minenwerfer Walküre Bombenturm Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Bombenturm
Walküre Tornado Gift Kampfholz
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Minenwerfer Walküre Bombenturm Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Gift Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Gift Eisgeist Tornado Magieschütze
Minenwerfer Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Gift Kampfholz Minenwerfer Tornado
Tornado Gift
Gift Minenwerfer Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Minenwerfer Gift Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Tornado Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Walküre Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Walküre Magieschütze
Minenwerfer Gift Kampfholz Tornado Magieschütze
Minenwerfer Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Minenwerfer Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Eisgeist Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Kampfholz
Gift Walküre Magieschütze
Kampfholz Minenwerfer Gift Magieschütze
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Tornado Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer
Gift

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