Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Prinz Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer Friedhof
Knall
Fledermäuse Prinz Fischer Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Prinz Fischer Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Prinz Fischer Elektromagier Friedhof
Feuerball
Fischer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Fischer Elektromagier Friedhof
Blitz
Prinz Fischer Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Fischer Gift Elektromagier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Fischer

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Fischer Friedhof
Fledermäuse
Eisgeist Prinz Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Eisgeist Gift Prinz Elektromagier
Gift
Friedhof Großer Schneeball Prinz
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier Friedhof
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Friedhof
Elektromagier
Friedhof Großer Schneeball Prinz
Friedhof
Großer Schneeball Gift Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Prinz Fischer

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Prinz Fischer Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Prinz Fischer Elektromagier
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Gift Prinz Fischer Elektromagier
Gift
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Prinz
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Prinz Fischer Elektromagier
Prinz Fischer Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Prinz Fledermäuse Fischer Elektromagier
Gift Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Elektromagier
Prinz Fischer
Eisgeist Großer Schneeball Prinz Fischer Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Prinz Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Prinz Fischer Elektromagier
Fledermäuse Gift Prinz Fischer Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Gift Eisgeist Fledermäuse Fischer Elektromagier
Prinz Fischer Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Prinz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Prinz Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Prinz Fischer
Eisgeist Fledermäuse Prinz Fischer Elektromagier
Prinz Fledermäuse Fischer Elektromagier
Prinz Fischer
Gift Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fischer
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift Prinz
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball Gift Prinz Elektromagier
Prinz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Gift Prinz Fischer
Fledermäuse Gift Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Gift
Gift Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Gift
Gift Eisgeist Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Prinz Fischer Elektromagier
Gift Prinz Fischer Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Fischer
Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Prinz Fischer
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball Gift Prinz Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Prinz Fischer
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Eisgeist
Fischer
Gift Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Gift Prinz Fischer
Gift Fischer
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Gift Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Prinz
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Prinz

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