Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Zappys Jäger Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys
Knall
Koboldgang Königsriese Zappys
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Zappys Jäger
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Elixiergolem Zappys Jäger
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Zappys
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Zappys Jäger Bowler
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Zappys Jäger Bowler
Gift
Koboldgang Elixiergolem Zappys Jäger
Blitz
Jäger Bowler
Rakete
Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Jäger Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Zappys Jäger Bowler Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Zappys

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Elixiergolem Jäger Bowler
Koboldgang
Königsriese Elixiergolem Bowler
Königsriese
Eisgeist Jäger Blitz Eisgeist Koboldgang Zappys Bowler
Elixiergolem
Blitz Eisgeist Koboldgang Zappys Jäger Bowler
Zappys
Königsriese Elixiergolem Bowler
Jäger
Königsriese Eisgeist Elixiergolem Bowler
Bowler
Eisgeist Koboldgang Königsriese Elixiergolem Zappys Jäger Blitz
Blitz
Königsriese Elixiergolem Bowler

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Koboldgang Zappys Jäger Bowler
Koboldgang
Eisgeist Zappys
Königsriese
Elixiergolem
Zappys
Eisgeist Koboldgang Bowler
Jäger
Eisgeist Bowler
Bowler
Eisgeist Zappys Jäger
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Zappys
Jäger Eisgeist Koboldgang Zappys
Koboldgang Jäger Bowler Zappys Blitz
Jäger Koboldgang Zappys Bowler
Blitz Bowler
Koboldgang Bowler Zappys Jäger
Jäger Blitz Eisgeist Koboldgang Zappys
Bowler Blitz
Zappys Jäger Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Zappys Jäger Bowler
Koboldgang Zappys Jäger Bowler
Jäger Koboldgang Zappys
Jäger Bowler Eisgeist Koboldgang Zappys Blitz
Bowler Eisgeist Koboldgang Zappys Jäger
Koboldgang Zappys Jäger
Eisgeist Koboldgang Zappys Jäger Bowler Blitz
Koboldgang Zappys Jäger Bowler
Eisgeist Koboldgang Zappys Jäger Bowler
Jäger Eisgeist Zappys Bowler
Zappys Jäger
Koboldgang Bowler Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys Bowler
Koboldgang Jäger Bowler Blitz
Koboldgang Zappys Eisgeist Jäger Bowler Blitz
Koboldgang Jäger Bowler Blitz Zappys
Koboldgang Zappys Jäger Bowler
Eisgeist Koboldgang Zappys Jäger
Koboldgang Zappys Jäger Bowler Blitz
Zappys Jäger
Blitz Eisgeist Zappys
Koboldgang Zappys
Zappys Jäger Bowler
Blitz Bowler
Bowler Blitz Koboldgang Zappys Jäger
Zappys Bowler
Koboldgang Zappys Eisgeist Jäger Bowler Blitz
Bowler Zappys Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Bowler
Blitz
Blitz
Bowler
Eisgeist Jäger
Bowler
Eisgeist Jäger Bowler Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Jäger Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Jäger Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Jäger Bowler
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Eisgeist Jäger Bowler
Jäger Bowler Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist Zappys
Blitz Bowler
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist Zappys
Bowler Blitz
Blitz Eisgeist Koboldgang Zappys
Blitz Zappys Jäger
Blitz Koboldgang Jäger Bowler
Bowler Blitz
Blitz
Eisgeist Koboldgang Zappys Bowler Blitz
Zappys Blitz
Blitz Bowler

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