Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Hexe Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin Mönch
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Eisgeist Hexe Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Eisgeist Kampfholz Widderreiterin Mönch
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe
Eisgeist Königsriese Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Mönch
Königsriese Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Mönch
Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Hexe Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Mönch
Walküre Kampfholz Mönch
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Eisgeist Hexe
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin Mönch
Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Widderreiterin
Mönch Eisgeist Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Mönch
Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Widderreiterin Mönch
Walküre Hexe Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Mönch
Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz Mönch
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mönch Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Mönch
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Mönch
Mönch Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Mönch
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Mönch Blasrohrkobold Widderreiterin
Mönch Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Mönch
Hexe Kampfholz Widderreiterin Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Mönch
Kampfholz Mönch
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Mönch
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns