Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Prinz Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Scharfrichter Eismagier
Gift
Elixiergolem Scharfrichter Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Elixiergolem Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Königsriese
Eisgeist Eismagier Eisgeist Scharfrichter Kampfholz
Elixiergolem
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elixiergolem Kampfholz Eismagier
Prinz
Eisgeist Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Eisgeist Königsriese Elixiergolem Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Eismagier
Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Königsriese
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Prinz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Scharfrichter Eismagier Kampfholz
Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgeist Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Eisgeist Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Eismagier
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist
Prinz
Kampfholz
Eisgeist Prinz
Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kampfholz

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