Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Prinzessin
Königsriese
Eisgeist Feuerball Eisgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Königsriese Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Königsriese Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Eisgeist Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Feuerball Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball

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