Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Elixiersammler Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Königsriese Infernoturm Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Koboldfass Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Elixiersammler Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Infernoturm Elixiersammler Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Elixiersammler Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Elixiersammler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Königsgeist Skelettkönig Infernoturm Widderreiterin Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldfass Königsgeist Skelettkönig

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Koboldfass Königsriese Königsgeist Widderreiterin
Königsriese
Eisgeist Koboldfass Eisgeist Königsgeist Skelettkönig
Infernoturm
Elixiersammler
Koboldfass
Eisgeist Königsriese Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig
Königsgeist
Eisgeist Königsriese Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Koboldfass Königsgeist
Skelettkönig
Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Eisgeist
Infernoturm Königsgeist Widderreiterin
Königsriese
Infernoturm
Eisgeist Königsgeist Skelettkönig
Elixiersammler
Koboldfass
Königsgeist
Eisgeist Infernoturm
Widderreiterin
Eisgeist
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Skelettkönig
Königsgeist
Infernoturm Widderreiterin Eisgeist
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettkönig
Eisgeist Infernoturm Königsgeist
Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Widderreiterin
Eisgeist Königsgeist Skelettkönig
Infernoturm Widderreiterin Skelettkönig
Infernoturm Eisgeist Widderreiterin
Infernoturm
Eisgeist Königsgeist Widderreiterin
Eisgeist Königsgeist Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Königsgeist
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Eisgeist Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Widderreiterin Skelettkönig
Infernoturm Eisgeist Skelettkönig
Infernoturm Königsgeist Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist Widderreiterin
Eisgeist Widderreiterin
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist
Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist
Widderreiterin
Skelettkönig
Eisgeist Skelettkönig
Königsgeist

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