Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Königsriese Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Gift
Elektrodrache Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Walküre Elektromagier Skelettkönig Elektrodrache Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Tornado Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Kanonenkarre
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Walküre
Eisgeist Kanonenkarre Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado
Königsriese Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Königsriese Walküre Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Königsriese Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Kanonenkarre
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Walküre Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Königsriese
Walküre
Eisgeist Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Tornado
Eisgeist Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Elektrodrache
Eisgeist Walküre Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Eisgeist Walküre Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Walküre Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Elektrodrache Elektromagier
Eisgeist Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Walküre Tornado
Tornado Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Elektromagier Eisgeist Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Skelettkönig
Tornado Eisgeist Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Elektromagier Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Skelettkönig
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Eisgeist Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Eisgeist Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Tornado Eisgeist Elektromagier
Walküre Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist Walküre Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Tornado Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Tornado Elektrodrache Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre
Elektrodrache Elektromagier Eisgeist Walküre Tornado Kanonenkarre
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Tornado Elektromagier
Kanonenkarre Walküre Skelettkönig
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Elektromagier Eisgeist Walküre Tornado Kanonenkarre Skelettkönig
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre
Walküre
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Walküre Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado
Elektrodrache Elektromagier
Walküre Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Eisgeist Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Eisgeist
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Elektrodrache Skelettkönig
Tornado
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgeist Tornado Elektromagier Skelettkönig
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Elektrodrache

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