Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Gift
Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Eismagier Kanonenkarre Widderreiterin Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Wut Eismagier Kanonenkarre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Wut
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Wut Blitz Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Eismagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Wut
Kanonenkarre
Eisgeist Eismagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Eismagier
Eismagier
Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Eisgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Kanonenkarre Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Eismagier
Blitz Widderreiterin Eisgeist Eismagier
Blitz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Kanonenkarre Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Blitz Eismagier Widderreiterin
Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgeist Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Blitz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Blitz Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgeist Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blitz P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanonenkarre
Eisgeist Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A.
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Eismagier Widderreiterin
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz
Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Eisgeist Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Kanonenkarre Widderreiterin
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Eisgeist Eismagier
Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Eismagier
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Eisgeist Kanonenkarre
Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blitz

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