Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Tornado Frost P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Tornado Eismagier Frost Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Goblinstein Frost Eismagier Megaritter
Frost
Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Goblinstein Eismagier
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist Tornado
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Eisgeist Megaritter Goblinstein
Frost
Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Goblinstein Eisgeist Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Frost Eismagier
Goblinstein
P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Eisgeist Eismagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Frost Eismagier Megaritter
Tornado Eisgeist Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Eismagier Megaritter
Eismagier Tornado Frost Megaritter
Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Frost Eismagier
Megaritter Eisgeist Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Eisgeist Frost P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein
Megaritter Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Tornado Eismagier
Tornado Frost Eisgeist Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Goblinstein Eisgeist Tornado Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Frost P.E.K.K.A. Goblinstein
Megaritter Frost P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado Eismagier
Frost
Megaritter Goblinstein
Goblinstein Eisgeist Tornado Frost Eismagier
Tornado
Eisgeist Tornado Frost Eismagier
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Frost
Megaritter
Tornado Frost
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Frost Eisgeist Eismagier Megaritter Goblinstein
Tornado Eismagier
Tornado Megaritter
Tornado
Tornado Eismagier
Eisgeist Frost Goblinstein
Megaritter
Eisgeist Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Frost Goblinstein
Tornado Eismagier
Frost
Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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