Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Wut P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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