Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Elektrodrache Eismagier
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Tornado Eismagier Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Megaritter
Elektrodrache
Wut Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Eisgeist Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Eismagier Megaritter
Eismagier Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Megaritter Eisgeist Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Eisgeist Elektrodrache Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Megaritter
Eisgeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eisgeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Eisgeist Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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