Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Gift
Skelettarmee
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Wut Skelettarmee Banditin Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Rammbock
Eisgeist Banditin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgeist Rammbock Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Eisgeist Wut Banditin
Banditin
Rammbock Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Rammbock
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Eisgeist Banditin
Dunkler Prinz
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Eisgeist
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Banditin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Eisgeist
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist
Eisgeist
Banditin
Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Banditin
Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist
Banditin Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter

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