Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Friedhof
Knall
Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Eisgeist Rabauken Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Rabauken Koboldfass
Gift
Rabauken Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Friedhof P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Megaritter
Rabauken
Koboldfass Eisgeist Friedhof
Feuerball
Friedhof Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Friedhof Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldfass Friedhof
Friedhof
Feuerball Eisgeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Friedhof

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Rabauken
Eisgeist
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Friedhof
Megaritter
Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Rabauken Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Rabauken Megaritter
Eisgeist Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Rabauken
Eisgeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rabauken Feuerball Megaritter
Rabauken Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Rabauken Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Eisgeist Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Rabauken
Eisgeist Rabauken Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rabauken Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Eisgeist Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Rabauken Feuerball Megaritter
Rabauken Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns