Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Flugmaschine Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Flugmaschine Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Flugmaschine Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Mauerbrecher Magieschütze Holzfäller
Gift
Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Mauerbrecher Königliche Luftpost Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost
Feuerball
Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze
Flugmaschine
Dunkler Prinz Holzfäller
Mauerbrecher
Eisgeist Feuerball
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Flugmaschine
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Holzfäller Eisgeist Königliche Luftpost Flugmaschine Dunkler Prinz
Holzfäller Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Holzfäller Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Holzfäller
Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Holzfäller Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Eisgeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost
Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Feuerball Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball

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