Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Königsgeist Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache Holzfäller
Knall
Wächter Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Wächter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Prinz Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Infernodrache Holzfäller
Gift
Wächter
Blitz
Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Prinz Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Void Königsgeist Infernodrache Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Void

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Wächter Prinz Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Königliche Luftpost
Wächter
Eisgeist Holzfäller
Void
Prinz
Eisgeist Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Eisgeist Prinz Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Wächter Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Königliche Luftpost Wächter Prinz Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Prinz Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Wächter
Eisgeist Königliche Luftpost Prinz Holzfäller
Void
Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter
Königsgeist
Eisgeist Königliche Luftpost
Infernodrache
Eisgeist Königliche Luftpost
Holzfäller
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Königliche Luftpost Prinz
Prinz Holzfäller Königliche Luftpost Void Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Wächter
Königliche Luftpost Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Wächter Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Eisgeist Königliche Luftpost Void
Void
Infernodrache Prinz Holzfäller
Wächter Eisgeist Königliche Luftpost Prinz Königsgeist Holzfäller
Wächter Königliche Luftpost Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Königliche Luftpost
Prinz Holzfäller Eisgeist Königliche Luftpost Wächter
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Prinz Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Prinz Holzfäller
Eisgeist Königliche Luftpost Prinz Infernodrache Holzfäller
Königliche Luftpost Prinz Holzfäller
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Prinz Königsgeist Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgeist Wächter Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Prinz Infernodrache Holzfäller
Königsgeist Königliche Luftpost Wächter Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Königliche Luftpost Void Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost Void Prinz Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Königliche Luftpost Wächter Holzfäller Eisgeist Prinz
Wächter Prinz Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Wächter Prinz Infernodrache Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgeist
Königliche Luftpost Wächter Prinz Void Holzfäller
Königliche Luftpost Prinz Infernodrache Holzfäller
Königliche Luftpost Void Eisgeist Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Wächter Void Prinz
Königliche Luftpost Prinz Wächter Holzfäller
Wächter Eisgeist Königliche Luftpost Prinz Infernodrache Holzfäller
Königliche Luftpost Königsgeist Infernodrache
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter Königsgeist
Void Königsgeist
Void
Wächter Void Prinz
Eisgeist
Eisgeist
Void
Wächter Void Prinz Holzfäller
Void Prinz
Void
Void
Void
Prinz
Void Prinz
Void Prinz
Void
Void Prinz
Void
Eisgeist
Infernodrache
Void Königsgeist
Void Prinz
Void
Eisgeist Wächter Void
Void
Void
Void Eisgeist
Prinz
Eisgeist Wächter Void Prinz
Void Prinz Holzfäller
Void
Prinz
Eisgeist Wächter
Void
Void Prinz Königsgeist

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