Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Königsriese Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Königsschweinchen
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Königliche Luftpost Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Königsriese
Königliche Luftpost
Königsriese
Eisgeist Blitz Eisgeist Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Königsschweinchen
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Wut Blitz Königsriese
Königsschweinchen
Eisgeist Walküre Blitz
Wut
Schweinereiter
Blitz
Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 3

Eisgeist
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre
Königsriese
Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost
Schweinereiter
Königsschweinchen
Wut
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Blitz
Walküre
Blitz Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Blitz Eisgeist Königliche Luftpost
Blitz Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre
Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Blitz
Walküre Eisgeist Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Blitz
Königliche Luftpost Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Eisgeist
Walküre Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Blitz
Königliche Luftpost Eisgeist Walküre Blitz
Walküre Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist
Königliche Luftpost Walküre Blitz
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Blitz Eisgeist Walküre
Königliche Luftpost
Walküre
Blitz Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Blitz Walküre
Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Blitz
Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Walküre
Eisgeist
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns