Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Großer Gräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Großer Gräber
Knall
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Großer Gräber
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Blitz
Koboldkäfig Großer Gräber
Rakete
Königsschweinchen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Großer Gräber Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Königsschweinchen Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen
Koboldkäfig
Eisgeist Flugmaschine Königsschweinchen
Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Zappys
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Koboldkäfig Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten
Eisgeist
Feuerball
Eisgeist Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Eisgeist Koboldkäfig Zappys
Zappys
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Königsschweinchen
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Koboldkäfig Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Flugmaschine Zappys
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Zappys Großer Gräber Königsrekruten Koboldkäfig
Eisgeist Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Koboldkäfig Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Zappys Eisgeist Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Großer Gräber
Feuerball Eisgeist Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Großer Gräber Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Zappys Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Großer Gräber
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Großer Gräber
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Eisgeist Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Eisgeist Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Zappys
Großer Gräber
Feuerball
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball

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