Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Ballon
Knall
Koboldhütte Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Koboldhütte Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Ballon Scharfrichter Eismagier
Blitz
Koboldhütte Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Koboldhütte Ballon Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Eismagier Koboldhütte Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Eismagier Koboldhütte

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Königsrekruten Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre
Königsrekruten
Eisgeist Kanonenkarre
Koboldhütte
Eisgeist Ballon Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Ballon
Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Eisgeist Ballon Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte
Kampfholz
Kanonenkarre Koboldhütte Ballon Scharfrichter
Eismagier
Koboldhütte Ballon

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Königsrekruten Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Königsrekruten
Eisgeist Kampfholz Eismagier
Koboldhütte
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Ballon
Scharfrichter
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldhütte Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre Eismagier
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Eismagier
Eisgeist Königsrekruten Kanonenkarre Eismagier
Scharfrichter Eismagier Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter Koboldhütte Eismagier
Königsrekruten Koboldhütte Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre
Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre Eismagier
Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Eisgeist Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Eisgeist Koboldhütte Eismagier
Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre Eismagier
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Eisgeist Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldhütte Eisgeist Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Königsrekruten Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Eismagier
Eisgeist Koboldhütte
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre
Eisgeist Königsrekruten Kampfholz
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre

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