Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Funki
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Funki
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Funki
Gift
Königsrekruten Funki
Blitz
Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Goblinstein Funki Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Eisgeist Goblinstein Funki

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Eisgeist
Spiegel
Elektroriese Funki
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Elektroriese
Spiegel Funki
Funki
Eisgeist Spiegel Elektroriese
Megaritter
Eisgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgeist
Funki Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Eisgeist
Spiegel
Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Elektroriese
Funki
Eisgeist Spiegel
Megaritter
Eisgeist Spiegel
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Funki
P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Megaritter
Eisgeist
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter Eisgeist
Funki Megaritter Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Funki Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektroriese Eisgeist
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elektroriese
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Königsrekruten Elektroriese Funki Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Funki Eisgeist P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Funki
Funki
Königsrekruten Funki
Funki Megaritter
Elektroriese Eisgeist
Funki
Eisgeist
Funki
Königsrekruten Funki
Funki
Funki
Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Funki
Funki
Funki Megaritter
Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Königsrekruten
Elektroriese Eisgeist Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektroriese Funki
Eisgeist Elektroriese
Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Königsrekruten
Funki Megaritter
Elektroriese Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektroriese Eisgeist Königsrekruten Funki
Königsrekruten Elektroriese Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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