Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Ballon Elektromagier Funki
Rakete
Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Heilungsgeist Skelettarmee Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Heilungsgeist Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Funki Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Ballon Funki
Skelettarmee
Funki
Ballon
Eisgeist Heilungsgeist Tunnelgräber Elektromagier Funki
Tunnelgräber
Ballon Eisgeist Elektromagier Funki
Elektromagier
Ballon Tunnelgräber Funki
Funki
Eisgeist Heilungsgeist Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Funki Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Eisgeist Skelettarmee Funki
Heilungsgeist
Skelettarmee
Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier Funki
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist
Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgeist Skelettarmee
Funki
Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Funki Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Funki
Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Königliche Luftpost
Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Funki Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Funki Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier Funki
Funki Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgeist Elektromagier
Funki Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelettarmee Eisgeist Elektromagier Funki
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Skelettarmee Funki
Königliche Luftpost Eisgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Funki Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Eisgeist Skelettarmee Funki
Königliche Luftpost Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Eisgeist Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Eisgeist
Funki
Eisgeist
Tunnelgräber
Elektromagier Funki
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Tunnelgräber
Funki
Funki
Eisgeist Funki
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier Eisgeist
Funki
Tunnelgräber Funki
Eisgeist Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Eisgeist Skelettarmee
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Funki
Funki
Eisgeist Elektromagier Funki
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Funki
Funki

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