Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ballon Holzfäller
Feuerball
Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Eisgeist Holzfäller
Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Frost Holzfäller Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Frost Kampfholz Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Holzfäller Skelette Fledermäuse Frost
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Holzfäller
Pfeile Frost Kampfholz Skelette Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Holzfäller
Fledermäuse Skelette Pfeile Frost Kampfholz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Frost Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Frost Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Frost Kampfholz Holzfäller
Skelette Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Pfeile Frost Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette
Pfeile Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Skelette Holzfäller
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Frost
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Frost Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Frost Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Frost
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Frost
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Frost
Pfeile
Frost
Pfeile Kampfholz
Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz

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