Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Königsriese Dunkler Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fischer
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Fischer Dunkler Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Königsriese Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Pfeile
Königsriese Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Eisgeist Pfeile Kampfholz
Königsriese
Eisgeist Pfeile Fischer Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Königsriese Fischer
Kampfholz
Ritter Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Fischer Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist
Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Skelette Eisgeist Pfeile Kampfholz Fischer
Königsriese
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Fischer Skelette Ritter Dunkler Prinz
Skelette Ritter Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Skelette Fischer
Ritter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Fischer
Skelette Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Pfeile
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Eisgeist Kampfholz Fischer
Skelette Pfeile Ritter Dunkler Prinz Fischer
Eisgeist Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Ritter Kampfholz Fischer
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Ritter Kampfholz Fischer
Skelette Ritter Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Skelette Eisgeist
Dunkler Prinz Skelette Ritter
Ritter Dunkler Prinz Fischer
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette
Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz Fischer
Fischer
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Pfeile
Ritter Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz
Eisgeist Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz

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