Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber
Knall
Skelette Klonzauber Funki
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Klonzauber Funki
Kampfholz
Skelette Eisgeist Klonzauber Funki
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Klonzauber Funki
Feuerball
Klonzauber Funki
Gift
Klonzauber Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Klonzauber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile Klonzauber Void Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Funki
Pfeile
Spiegel Void Funki
Spiegel
Pfeile Kampfholz Funki
Klonzauber
Funki
Void
Pfeile
Kampfholz
Spiegel Funki
Funki
Eisgeist Pfeile Spiegel Klonzauber Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Eisgeist Kampfholz Funki
Eisgeist
Funki Skelette Kampfholz
Pfeile
Spiegel Void Funki
Spiegel
Pfeile Kampfholz Funki
Klonzauber
Void
Pfeile
Kampfholz
Skelette Eisgeist Spiegel Funki
Funki
Eisgeist Skelette Pfeile Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Kampfholz Funki
Funki Skelette Eisgeist Kampfholz
Funki Skelette Void
Funki Skelette
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Skelette
Eisgeist Pfeile Void
Pfeile Void Kampfholz Funki
Funki Skelette
Skelette Eisgeist Funki
Skelette Pfeile Kampfholz
Pfeile
Funki Skelette Eisgeist Kampfholz
Funki Eisgeist Pfeile Kampfholz
Funki
Eisgeist Kampfholz Funki
Funki Skelette Pfeile
Eisgeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Funki
Pfeile Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Funki
Void Pfeile Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Skelette Funki
Pfeile Skelette Eisgeist
Funki Skelette Void
Funki
Void Skelette Eisgeist Kampfholz Funki
Skelette Funki
Funki
Pfeile Void Kampfholz
Skelette Funki
Funki
Funki Skelette Eisgeist Kampfholz
Pfeile Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz Funki
Pfeile Void Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Void Kampfholz
Void Funki
Void Pfeile Kampfholz Funki
Void Pfeile
Void Kampfholz Funki
Pfeile Void
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Funki
Void Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Void Kampfholz Funki
Pfeile Void
Void Kampfholz Funki
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Funki
Pfeile Void Kampfholz Funki
Void Pfeile Kampfholz Funki
Void Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Eisgeist Void
Void Funki
Void Pfeile Kampfholz Funki
Void Eisgeist Pfeile Funki
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Eisgeist Void
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Void Funki
Pfeile Kampfholz
Void Pfeile Funki
Funki
Eisgeist Kampfholz Funki
Void
Void Kampfholz Funki

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