Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Rune Giant Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rune Giant Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rune Giant Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Rune Giant Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Rune Giant Prinz
Pfeile
Spiegel Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Spiegel Rune Giant Prinz
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold
Rune Giant
Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Fledermäuse Prinz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Pfeile
Spiegel Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Spiegel Prinz
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold
Rune Giant
Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Prinz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Skelette Prinz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Pfeile
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Skelette Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Eisgeist Prinz
Skelette Fledermäuse Pfeile Prinz
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz
Pfeile Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz
Prinz Fledermäuse
Skelette Prinz
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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